Nowa opowieść, nowe zagrożenie... żarty się skończyły. Współczesna grafika pozwala w pełni poczuć atmosferę świata gry.

Pomóc czy zignorować, pozbawić życia czy okazać litość? Tutaj gracz nie słowem, a czynem wpływa na los towarzyszy i całego królestwa. Jak sobie pościelisz, tak się wyśpisz.

Wybierz swojego bohatera, który powstrzyma zagładę, ale zachowaj ostrożność: przecież każdy podąża własną ścieżką i ma swoje tajemnice, które należy odkryć.

Cel uświęca środki? Działania bohatera nie umkną uwadze postronnych obserwatorów i gdy powinie mu się noga, niektórzy z nich odwrócą się plecami, a inni wyciągną pomocną szponiastą łapę.

Nie będziesz podróżować samotnie – najmij armie, opanuj wrogie obozy i pokieruj swoimi wojskami w taktycznym boju. Walka zawsze toczy się tam, gdzie napotkasz wroga: pod zamkowymi murami, na bagnach czy bezpośrednio na trakcie.

Wybierz lokalizację zakupu

W młodości Ivar służył w doborowej gwardii królewskiej, ale po kilku karnych ekspedycjach przeciwko zbuntowanym chłopom postanowił wraz z towarzyszami rzucić służbę i zostać najemnikiem. Teraz, po wielu latach, jako jedyny pozostał przy życiu. Jego przyjaciele polegli w bitwach na odległych kontynentach. Ivar miał swój udział w rozbiciu zjednoczonego niegdyś królestwa ludzi. Widział, jak rośli w potęgę i upadali samozwańczy królowie, i jak kurczowo, choć daremnie, trzymali się swoich pozycji bogaci, ale nie gotowi do wojen magnaci. Czy w jego duszy zostało coś jeszcze z młodego i prawego rycerza?

Opowieść zaczyna się w Nostrii, jednym z kontynentów świata Antary, którym przez długi czas władało zjednoczone królestwo ludzi zwących się Nostryjczykami. Teraz jednak królestwem wstrząsają kolejne kryzysy. Poszczególne hrabstwa dążą do niepodległości, na traktach grasują rozbójnicy, a zamorskie włości wyrywają się spod władzy korony. A przecież niegdyś królewskie insygnia Nostrii oznaczały władzę ludzi nad całym znanym światem. Utraconą potęgę można jeszcze odzyskać, ale do tego potrzebne są determinacja i wola, których panującemu królowi brakuje już od wielu lat.

Z kresów Nostrii dochodzą złowróżbne wieści. Powiadają, że jakaś nieznana siła obraca lasy w pył. Powiadają, że całe sioła znikają bez śladu, jakby nigdy nie istniały. Powiadają, że po Nostrii rozpełzły się stwory, których widok trwoży nawet najśmielszych rycerzy. Nie ma choć jednego wiarygodnego świadka tych zjawisk poza bełkoczącymi szaleńcami, nie wrócił ani jeden wysłannik, który mógłby te plotki zbadać.

Czyżby nastał koniec królestwa?

Subskrybuj biuletyn, aby otrzymywać najświeższe informacje o King’s Bounty II

Subskrybuj